Игры и видеокарты - совместное развитие.
Любой мечтает располагать у себя дома нынешний игровой компьютер. Самое главное заявочное пожелание к такому компьютеру - это чтоб любая новая развлекуха смирно запускалась на ней на приемлемых параметрах. У некоторых пользователей другая точка зрения на игровые компьютеры, - по их мнению, на игровом компьютере современные игры должны запускаться на самых предельных настройках.
Но в моем понимании - это будет уже не игровой компьютер, а топовый. При этом для себя нужно явственно представлять, что под словом новая игра - я понимаю не игры на гроши в Интернете, а современные игры, которые поставляются на одном и двух DVD дисках с хорошей графикой.
Первые компьютеры, основанные на процессорах Intel, не имели видеокарты как таковой, - у них имелась встроенная в чип материнской платы графическая поддержка. Для нее же на материнской плате распаивался чип памяти на 128 или 256 кбайт, которая и служила видеопамятью. Требования операционной системы того времени - DOS были по большей части не графической системе, а к оперативной памяти и типу процессора.
Первые версии MS Windows не нашли широкой поддержки от пользователей, - так как ее графические возможности были в разы хуже текстовой оболочки Norton Commander. Для компьютеров того времени создавались различные игры. Например, популярная по сегодняшние дни игра Arkonoid на практике не использовала графические возможности тогдашних компьютеров - она работала в текстовом режиме.
Как раз благодаря этому, компьютеры на базе Macintosh от Apple и имели широчайшую популярность, так как они развивались по пути развития графической подсистемы, а не процессора. Но дальнейшее формирование компьютерной индустрии не могло мериться со слабой производительностью графической подсистемы. Вследствие чего в процессоры начинают интегрироваться различные доработки для ускорения графики.
Посреди них разрешается пометить пресловутые сопроцессоры и технологии MMX. Отличалка в производительности была грубо заметна аккурат в графических приложениях, а в остальных все оставалось на прежних уровнях. В эту же эпоху появляется одна из первых достойных графических операционных систем Windows 95, особенностью, которой является на все сто графический пользовательский интерфейс с обратной совместимостью ОС MS-DOS.
Понимая, что за графической системой перспектива на рынке появляются производители, которые начинают давать ускорители графической системы в виде отдельных плат расширения. Хотя и без данных плат расширения произвольный пользователь Windows 95 мог постепенно сыграть в преферанс без каких-либо ограничений.
Первопроходцами среди данных плат были платы Voodoo, которые были достаточно популярны среди пользователей и устанавливались в простой PCI слот. Данные платы хватали на себя только количество графических задач, о полной передачи функции ещё не шло и речи.
Дальнейшее развитие графических систем привело к тому, что был создан отдельный процессор, тот, что взял на себя всю графическую обработку. С этих пор обязательным атрибутом игрового компьютера стала видеокарта. При этом видеокарта практически не участвовала при игре в покер, так как с этой задачей полностью справлялся центральный процессор, но больше серьезные графические игры уже нагружали видеокарту.
В единственный из моментов развития построения видеокарт, настал момент, когда производительность графической подсистемы достигла таких объемом, что пропускной способности PCI слота стало не хватать. Нарочно для графической подсистемы создается порт AGP.
Первостепеннный порт AGP имел прыть 2x, что означало в два раза выше скорость по сравнению с PCI слотом. В данных слотах трудились известные многим топовые видеокарты прошлого Riva TNT, которые позволяли игрывать в такие игры, как NFS, Starcraft и другие. В дальнейшем, ничего принципиального на рынке графических систем не происходило.
Все шло своим чередом - создавались новые видеокарты, старые списывались. Порт AGP 2x был целиком упразднен и заменен портом AGP 4x. Ни о какой обратной совместимости произносить не приходилось. В туже пору появляются видеокарты серии GeForce, которые начинают активно применять возможности данного порта. Практически посредством год, пропускной способности AGP 4x порта просто стало не хватать. Создается порт AGP 8x, который делается назад совместимым с портом AGP 4x.
Что наложило некоторые ограничения на порт, в частности на максимальную потребляемую мощность видеокарты. Дальнейшее развитие видеокарт приводило к тому, что сообща с производительностью видеокарт начала несоизмеримо производительности возрастать потребляемый объем электричества. Это привело к тому, что производители начали устанавливать уймище коннекторов для дополнительного питания видеокарты.
Все это происходило недавно, - буквально три года назад, когда начали набирать популярность online игры. Вспоминаются видеокарты серии GeForce 6800 AGP 8x, которые были произведены компанией ASUS.
Их особенностью был тот факт, что если видеокарту достать из слота видеокарты и подключить конектор дополнительного питания, то затем нажатия кнопки Power - она сгорала клубками черного дыма.

